これだけ付きます!実機付属品 全機種
その上、全機種クリーニングおよび
メンテナンス済なので、
安心して遊べます。
- 賞球数
- 4&1&5&7&13&15
- 通常時大当り確率
- 1/199.8
- 確変時大当り確率
- 1/102.1
- 確変スペック
- 5%(オーバーチャージ or 電チュー入賞時65%)
- 平均出玉
- 2R:約260個 16R:約2080個 ミュージックタイム チャージ(16R):約1740個 (実射値)
- ラウンド・カウント数
- 2or16R/10C
- ラウンド振り分け
- ヘソ入賞時 16R確変:1% 2R確変:4% 2R通常(時短100回):95% オーバーチャージ or 電チュー入賞時 16R確変:45% 16R確変(ミュージックタイムチャージ):8% 2R確変:12% 2R通常(時短100回):35%
- 時短
- 通常大当り終了後100回
【機種コメント】
人気SFアニメ「マクロスフロンティア」のパチンコ第3弾『CRフィーバーマクロスフロンティア3』に新スペックが登場した。本機『CRフィーバーマクロスフロンティア3 Light Middle ver.』は確変ループタイプのライトミドルスペックで、16ラウンド大当り時は約2080個の出玉を獲得可能だ。初当りは2 or 16ラウンド継続。16ラウンドなら確変確定だが、大半を占める2ラウンド大当りは通常大当りが濃厚となる(わずかではあるが確変の可能性もアリ)。また、ヘソ入賞時に玉が左へ振り分けられるとチューリップ「オーバーチャージ」が開放!? ここに拾われた玉は特図2、すなわち電チュー保留扱いとなるので、確変比率や16ラウンド大当りの割合が優遇されるぞ。大当り後に突入する電サポモードは、「バルキリーバトル」 or 「ギャラクシーライブ」の2モードから演出を選択可能。時短100回 or 次回大当りまで継続の確変のどちらの可能性もあり、電サポを100回消化するまでは確変 or 時短のどちらかがわからない仕様となっている。確変だった場合は100回を超えても電サポが継続するので、確変潜伏の心配はないぞ。電サポ中の大当りは16ラウンド確変の「ドデカルチャーFEVER」、2ラウンド確変 or 通常の「FEVER」、そして確変大当り「ミュージックタイムチャージ」の全3種類。ミュージックタイムチャージは歌が続く限り継続する大当りで、チャージされる秒数が多いほど得られる出玉も多くなる。平均獲得出玉は約1740個となっている(実射値)。電サポ中の大当りはドデカルチャーFEVERが45%を占めるので、振り分け次第では一気にドル箱の山を築くことも可能だ。通常時の演出に関しては、「フォールドクォーツ」のストックがポイントに。様々な演出を契機に獲得できる「かけら」が3個貯まると、クォーツを1個ストックする。クォーツはタイマーや発生演出示唆など様々な役割を持っており、ストックするほど期待大となる。上限である4個ストック時は大チャンスだ。また、発生しただけでアツい3つのキーポイント演出「歌姫来舞(ウタヒメライブ)」 「SPバトルリーチ(3LINE)」 「歌姫ロード」も存在。SPバトルリーチは3LINEまでラインが増えれば期待大、歌姫ロードは7~11ラインのマルチラインリーチとなっており、リーチ中はライン数も重要な要素となるぞ。
静岡県公安委員会検定通過状況(2018年12月12日付)
- ライトミドル
- 確変60%以上
- 2000個以上
- 液晶
- 16Rアリ
- 保留先読み
- 8個保留
- 右アタッカー
- 右打ち