これだけ付きます!実機付属品 全機種
その上、全機種クリーニングおよび
メンテナンス済なので、
安心して遊べます。
- 賞球数
- 3&3&10&10
- 大当り確率
- 1/199.8
- 波動RUSH突入率
- 約52%
- 波動RUSH継続率
- 約90%
- 平均出玉
- 2R:約200個4R:約400個6R:約600個8R:約800個10R:約1000個12R:約1200個15R:約1500個
- ラウンド・カウント数
- 2or4or6or8or10or12or15R/10C
- ラウンド振り分け
- ヘソ入賞時波動RUSH非突入(4R):約48%波動RUSH突入(4R):約52%電チュー入賞時波動RUSH非突入(4R):約10%波動RUSH継続(2R):約33%波動RUSH継続(4R):約27%波動RUSH継続(6R):約5%波動RUSH継続(8R):約9%波動RUSH継続(10R):約5%波動RUSH継続(12R):約5%波動RUSH継続(15R):約6%
【機種コメント】
SANKYOから登場した『CRフィーバー宇宙戦艦ヤマト-ONLY ONE-』は、同社の『CRフィーバー涼宮ハルヒの憂鬱』シリーズや『CRフィーバーマクロスフロンティア2』シリーズと同じ1種+2種混合タイプ。大当たり後に「波動RUSH」に突入すると、右打ちでV入賞=大当たりとなる。時短は搭載していないため、大当たり終了後に波動RUSH非突入なら即ヤメも可能だ。そしてスペック面で特筆すべきは、波動RUSH継続率の高さである。というのも、波動RUSH突入率は約52%だが、継続率は約90%もあるのだ。大当たり中も波動RUSH中も右打ちで消化し、波動RUSH中はV入賞で即大当たりとなるため、出玉増加速度はかなり速い。時短非搭載ということもあり、短時間勝負にも向いたスペックとなっている。大当たりは全て出玉アリとなり、当然、潜伏確変といった概念もナシ。また、初当たりは全て4ラウンドだが、波動RUSH中の大当たりはラウンド数変動タイプとなっている。波動RUSH中は「VCOMBO演出」発生でラウンド数が上乗せされるぞ。
SANKYO/2016年1月導入開始/設置期限2018年11月/CR機
- ライトミドル
- 1500個以上
- 液晶
- 2Rアリ
- 15Rアリ
- 保留先読み
- Wアタッカー
- ケータイ連動
- 右打ち
お客様の声
ギルディス様 | 投稿日:2018年05月02日 |
おすすめ度: | |
本日届きました、非常に快適に遊べて満足です。
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お店からのコメント